ZOMBIE·
ULTRASOUND CRAFT // R&D LOOKDEV // 2026
00 // Conceito visual

UltrasoundCraft

Uma animação stop-motion capturada por ultrassom — a jornada dentro do corpo. Não o exame médico, mas uma linguagem visual autoral, feita de matéria e gesto.

Técnica Stop-motion + Ultrassom Pipeline IA → Anim → Nuke Status R&D / Proposta
SCROLL
01

Conceito

The idea

Não queremos reproduzir um ultrassom médico. Queremos criar uma linguagem visual autoral que evoca o ultrassom através de materiais físicos, luz transmitida e a imperfeição do feito à mão.

O personagem — um filhote que herda o ofício da cegonha de entregar a vida — atravessa mundos construídos artesanalmente. E nós os escaneamos: cada cena vira um exame, cada material vira tecido. O resultado é orgânico, denso, vivo — e impossível de nomear.

Matéria vira tecido.
Gesto vira vida.
O mundo vira exame.

02

Materiais

Study & justify

Cada material foi escolhido pelo como ele lê sob o filtro. Não aplicamos o efeito no escuro — plantamos as texturas certas na cena para dirigir a leitura do ultrassom já na captura.

gel
01 · Gel / Gelatina

O molhado

Gel viscoso translúcido: bolhas viram estruturas, smears viram fluido.

→ vira luminância molhada no scan
papel
02 · Papel / Gaze

A difusão

Papel vegetal e gaze backlit: fibras suaves, véu de atmosfera.

→ vira bordas nítidas + atmosfera
feltro
03 · Feltro / TNT

O grão

Fibras aleatórias — a estatística mais próxima do speckle real.

→ vira speckle orgânico
silicone
04 · Silicone

A densidade

Subsurface translúcido: a sensação de pele, carne, volume interno.

→ vira densidade / corpo
soap film
05 · Película / Fluido

A deriva

Filme de sabão em fluxo contínuo — movimento vivo de membrana.

→ vira displacement / drift
03

Estudos com IA

Concept frames

Usamos IA generativa para prototipar o mundo craft — estética Laika/Aardman, cada elemento um material planejado. São os frames que depois animamos e escaneamos.

mar de gelatina
Cenário 01

Mar de Gelatina

Oceano de geleia translúcida + baleia de feltro.

atmosfera de gaze
Cenário 02

Atmosfera

Nuvens de algodão e gaze backlit, god rays.

montanhas de papel
Cenário 03

Montanhas de Papel

Falésias de papelão facetado + suricatos.

Ferramentas: GPT Image 2 (frames craft 2K) e Seedance 2.0 (animação img-to-video). A IA é campo de prova rápido — no real, cada cena é construída fisicamente.

04

Pipeline

Gerado → Animado

Cada cenário nasce craft e ganha movimento. O efeito de ultrassom entra depois — na pós refinada (05), art-directed shot a shot no Nuke, não um filtro automático.

04.1

Mar de Gelatina

material gel
01 · Gerado
02 · Animado
04.2

Atmosfera

material gaze
01 · Gerado
02 · Animado
04.3

Montanhas de Papel

material papel
01 · Gerado
02 · Animado
05

Pós refinada

Art direction · Nuke

No Nuke, a direção de arte assume: o color-flow Doppler dourado dá a ideia de vivo — veias alimentando, e o micro-distort simula o transdutor lendo o tecido. Aqui a assinatura ganha alma.

Hero · Doppler dourado

A entrega da vida

Mar de gelatina

Fluxo sobre o molhado

Montanhas de papel

Bordas em brasa

06

No real · por layers

Production plan

Na produção física, o ideal é construir e capturar por camadas — cenário, personagens, efeitos, fluxo — separadas. Assim cada elemento tem controle total na pós: dosar o speckle do personagem sem sujar o cenário, animar o Doppler só nos vasos, isolar a atmosfera.

L01

Cenário

Mundos de papel, gelatina e gaze — capturados isolados. Definem densidade e bordas do "tecido".

L02

Personagens

Puppets de feltro sobre armação. Passe próprio → grão orgânico e forma reconhecível preservada.

L03

Efeitos

Speckle, sector, edge-echo, distort e o color-flow Doppler — cada um dosável por shot no Nuke.

L04

Fluxo / Vida

Camada de "veias alimentando" pulsando — a assinatura que dá a sensação de organismo vivo.

Ferramenta entregue: um gizmo Nuke paramétrico (edge-echo · speckle · veias · sector · distort · switch de cor) — árvore de nós limpa e rotulada, pronta pra escalar do teste ao curta.